L'économie de l'attention

Séance 1 — Introduction et premières observations

Présentation et objectifs

Les médias numériques, les applications mobiles et les jeux vidéo se livrent une compétition intense pour capter et retenir notre attention. Loin d'être un effet secondaire du design numérique, cette captation est au cœur d'un modèle économique structuré — l'économie de l'attention — théorisé dès les années 1970 et devenu aujourd'hui un enjeu majeur pour les individus, les organisations et la société.

L'objectif de cette séance est d'introduire les fondements de l'économie de l'attention en articulant expérience vécue, lectures académiques et apport théorique. Les étudiants passeront de l'observation de leurs propres comportements à une analyse conceptuelle outillée par les textes, avant d'engager un débat critique sur la responsabilité des concepteurs.

Compétences visées

À l'issue de cette séance, les étudiants seront capables de :

  • Identifier et décrire des mécanismes de captation de l'attention dans des environnements numériques courants ;
  • Mobiliser les concepts clés des lectures préalables (rareté de l'attention, conflits de valeurs, principe de déficit, attention illusoire) pour analyser des situations observées ;
  • Construire une carte mentale et un tableau d'interprétation articulant plusieurs dimensions de l'économie de l'attention ;
  • Argumenter de façon structurée une position dans un débat sur la responsabilité éthique des concepteurs.

Préparation en amont de la séance

Cette séquence repose sur une classe inversée : les étudiants doivent avoir effectué les lectures ci-dessous avant la séance (environ 30–45 minutes de travail).

Corpus de référence

  • Davenport, T. H., & Beck, J. C. (2001, avril). The attention economy: Does your company suffer from organizational ADD? Ubiquity.
  • Goldhaber, M. H. (1997, 7 avril). The attention economy and the Net. First Monday, 2(4).
  • Lachaux, J.-P. (2014). L'économie cérébrale de l'attention. Dans Y. Citton (Dir.), L'économie de l'attention (pp. 109–120). La Découverte.
  • Simon, H. A. (1971). Designing organizations for an information-rich world. Dans M. Greenberger (Dir.), Computers, communications, and the public interest (pp. 37–72).
  • Weiser, M. (1999). The computer for the 21st century. ACM SIGMOBILE mobile computing and communications review, 3(3), 3–11.

Consignes de lecture

Texte Section à lire Localisation Durée estimée
Simon (1971) The Scarcity of Attention p. 4 du PDF / p. 40 du livre 5–10 min
Lachaux (2014) Conflits de valeurs parmi cent milliards de neurones p. 2 du document / p. 109 du livre 5–10 min
Davenport & Beck (2001) Deficit Principle p. 2 < 5 min
Goldhaber (1997) Illusory Attention et Wealth and Property pp. 6 et 11 5 min
Weiser (1999) The idea of integrating… jusqu'à …hen to put many motors into a single machine. Colonne de droite, p. 1 < 5 min

Trame de la séance

Phase Activité Modalité
0 – Amorce Images introductives + question d'expérience Individuel puis binômes
1 – Premières observations Analyse d'un support numérique choisi par le groupe Petits groupes
2 – Observation réfléchie Mobilisation des lectures, carte mentale, tableau d'interprétation Petits groupes
3 – Conceptualisation Apport théorique complémentaire Enseignant
4 – Appropriation Procès des concepteurs + débat et vote Groupes + classe

Phase 0 – Amorce (introduction)

L'enseignant projette quelques images évoquant l'économie de l'attention dans les médias numériques. Il pose la question suivante :

« Avez-vous ressenti que votre attention était captée, parfois de façon injustifiée ou abusive, par les médias numériques ? Décrivez la situation et expliquez pourquoi. »

Les étudiants réfléchissent d'abord individuellement, puis échangent en binôme. Quelques témoignages sont partagés à l'oral.


Phase 1 – Premières observations

Objectif : observer en situation réelle des mécanismes de captation avant de les théoriser.

En petits groupes, choisir un site, une application, un média ou un jeu vidéo qui semble capter particulièrement l'attention. L'analyser à l'aide du tableau suivant :

Élément qui attire l'attention Conditions d'apparition Effet psychologique ou comportemental supposé

Phase 2 – Observation réfléchie

Objectif : mobiliser les lectures préalables pour interpréter les observations de la phase précédente.

Suivre la démarche suivante :

  1. Réaliser une carte mentale reprenant les éléments importants des lectures ;
  2. Identifier les thèmes clés pour chaque auteur ;
  3. Construire un tableau d'interprétation des observations précédentes.

Piste : essayez de couvrir différents aspects de l'économie de l'attention — économique, commercial, psychologique, ergonomique, etc.


Phase 3 – Conceptualisation

Objectif : fournir un cadre théorique complémentaire pour consolider les analyses.

Contenu de l'apport théorique :

  • Évolution — pourquoi l'attention est une ressource biologiquement limitée
  • Qu'est-ce que l'attention — définitions et mécanismes fondamentaux
  • Modèle de Kahneman — système 1 et système 2
  • Les trois systèmes en compétition — attention sélective, soutenue, divisée
  • Biais cognitifs — comment le design les exploite
  • Au service de qui le design travaille-t-il ? — tensions entre utilisateurs et concepteurs
  • Tension entre immersion et ubiquité — le paradoxe du design attentionnel

Phase 4 – Appropriation

Objectif : engager une réflexion critique sur la responsabilité éthique des concepteurs.

Le procès des concepteurs

Dans chaque groupe, un membre joue le rôle de défenseur et un autre celui de procureur. Chaque partie prépare ses arguments à partir des observations et des lectures.

Si le temps le permet : présentation devant la classe, suivi d'un débat. À l'issue du débat, vote collectif : Coupable ou innocent ?


Cours suivant

Dark Patterns, captologie et ludification.